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第85章 虚拟法律(1 / 2)

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虚拟世界构建以后,最兴奋的则是那些游戏公司。

他们看到了虚拟世界中蕴含的无限商机,一个全新的游戏时代似乎正在向他们招手。

游戏设计师们立刻就想到了许多的游戏点子,能让玩家拥有全新的游戏体验,让玩家们在虚拟宇宙中自由探索、创造,甚至体验成为“神”的感觉。

不过在有关部门研究过后并没有立即批准,最起码短期内政府并不希望虚拟世界全面开放游戏娱乐领域。

他们担心,这样一个前所未有的技术突破,若是没有妥善的管理和引导,可能会带来一系列的社会问题,比如沉迷、隐私泄露,甚至是新的犯罪形式的诞生。政府决定先设立一系列严格的监管措施,确保虚拟世界的健康发展,同时也保护用户的权益。

游戏公司们心急如焚,于是,他们开始尝试与政府商量,共同制定虚拟世界的规则和安全标准。

在这个过程中,一些公司甚至主动提出了自我约束的机制,比如限制玩家的在线时间,设立年龄门槛,以及开发防沉迷系统等,以展现他们对社会责任的承担。

这种话属于上坟烧报纸,完全就是糊弄鬼。因此无论这些游戏公司怎么说都被相关部门段然拒绝。

政府的考虑主要还是虚拟世界的潜力远不止于游戏娱乐,它应该优先成为推动科技进步和社会发展的新引擎。

因此,他们鼓励游戏公司将技术与教育、科研相结合,探索虚拟世界在模拟实验、远程教育、历史文化重现等方面的应用。

游戏公司虽然心有不甘,但却没办法。除了一些期待的玩家之外,大部分普通人,学生家长第一时间就把炮口对准游戏公司。

一时间什么陈谷子烂芝麻都翻了出来,就连当年的游戏厅都被重新提起。自媒体向来什么有流量就说什么,一时间铺天盖地的舆论将各大游戏公司完全淹没,股市一个劲的往下掉,吓得他们只能偃旗息鼓。

实际上政府还有另一层考虑,尽管三体人的科技只吃透了一点点,但现在人类在科技上投入的学习时间成本已经大大增多。随着科技的快速发展,许多学科的学习时间已经延长至四十年甚至五十年以上。

这意味着,一个人需要投入大半生的时间才能掌握某一领域的知识,而当他们真正进入科研领域时,往往已经错过了创新和贡献的黄金时期。

因此,在生物医疗技术取得突破人类寿命大幅度提高以前,虚拟世界必须承担起加速知识传播和技能培训的重任。政府希望通过虚拟世界,让学习变得更加高效和便捷,缩短人们掌握新知识的时间,提高整体社会的学习和创新能力。

得到相关数据之后,虚拟世界的虚拟地球开始由诺瓦思维亲自建设,不仅复制了现实世界的地理特征,还加入了无数超越现实的元素,构建了一个令人叹为观止的科幻世界。

相比现实世界的地球,虚拟地球的地形被设计得更加多样化和动态。山脉可以是漂浮的岛屿,海洋中隐藏着巨大的水下城市,沙漠中则有流动的沙丘城堡。这些地形不仅美观,还具有功能性,比如漂浮岛屿可以作为科研基地,水下城市则是探索深海生物的前哨站。

城市建筑采用了未来主义风格,高楼大厦可以自由变形,适应不同的功能需求。有些建筑甚至能够在空中悬浮,或者在需要时潜入地下。城市的交通系统也极为先进,包括磁悬浮列车、个人飞行装置,以及瞬间传送门。

虚拟世界的成功构建,同时还波及到了法学界。法学界的相关人士在讨论要不要专门为虚拟世界建立一套全新的法律。

有人说虚拟世界可以直接按照现实世界的法律进行监管。毕竟在虚拟世界中,对于个人来说感知是无比真实的,如果在虚拟世界中收到侵害,那么这种感受也是真实的,因此可以按照现实世界的法律条款进行处理。

有人则认为不能用现实世界的法律进行监管,比如一个人在虚拟世界被杀,但被害者在现实世界并没有死去,尽管被害人的感受是真的,难道要以杀人罪处理凶手吗?

也有人认为那就干脆在虚拟世界进行刑法执行,比如被判十年,那就让他一进入虚拟世界就只能出现在监狱,除非他不进入虚拟世界。

如果被判死刑,那就在虚拟世界执行一次,同时永久禁止他进入虚拟世界。

但这样也有问题,那被害者能不能再次进入虚拟世界呢?如果不能,那他做错了什么?如果能,那会出现一个悖论,既然他已被杀害,那么又如何再次出现在虚拟世界呢?

还有一些针对女性的侵犯案件,受害者感知为真实,但身体没有任何损伤,这怎么算?

面对法学界的激烈讨论,政府决定组织一场跨学科的研讨会,邀请法律专家、心理学家、哲学家以及虚拟世界的诺瓦思维共同参与,以期找到合理的解决方案。

经过多轮深入的探讨,一个折中的方案逐渐浮出水面:为虚拟世界建立一套与现实世界法律并行但又相

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