“第三个技能就是气蓄空爆。”
“无相之神会展开方壳身体,
形成一个向中间吸附的风场,
在接触到中间的核心时,
会持续受到伤害,
一段时间后,
无相之风会受回方壳,
之后爆开造成一次巨额的伤害。”
“这时要尽快离开风场,
或者在爆炸的瞬间躲避,等无相之风暴露核心后再攻击。”
“第四个技能,碟振微风。”
“无相之风化出蝶翼飞起,
第一次攻击扇动翅膀攻击造成击飞效果,
接着就对敌人发出风刃攻击。”
“应对的办法也很简单,
那就是绕到无相之风的身后。”
“第五个技能,翠星一煜。”
“无相之风化为法阵的形状立起,
吸收周围的惰性方壳,
连续释放3次风球射击。”
“第六个技能,飓风临陆。”
“无相之风螺旋上天后,
会制造八个随机移动的龙卷风,
结束后会在空中生成八个风印记。”
“如果龙卷风在移动的过程中,
接触到了雷冰水火元素,
将转化为对应的元素,
并在结束后产生相应的元素印记。”
“第七个技能,覆地残流。”
“无相之风不断旋转,
吸收漂浮在空中的风印记,
随后无相之风,
会发射出高额伤害的风印记对应的冲击波。”
“无相之风的弱点在于,
它每次释放技能都,
核心都会暴露一段时间,
可以先躲避它得劲超能后,
趁着核心暴露的时间全力攻击。”
“无相之风的掉落物也有很多,
除了都有的摩拉外,
还有冒险阅历(三星)、好感经验(三星)、角色经验(三星)、
自在松石碎屑(二星)、
自在松石断片(三星)、
自在松石块(四星)、
自在松石(五星)、
飓风之种(四星)。”
“还有五种圣遗物,
分别是幸运儿(三星)、
战狂(四星)、
教官(四星)、
角斗士的终幕礼(五星)、
流浪大地的乐团(五星)。”
“自在松石系列是风元素角色突破用的素材。”
“飓风之种则是无相之风被击败后,
所坍缩而成的状态。”
“其中蕴含着至纯的风之力。”
“传说在纤细脆弱的蝴蝶体内,
也藏有引发飓风的力量。”
“这由纯粹的风构成的蝴蝶,
无疑是等待着再次召来暴风的那一天。”
“幸运儿、角斗士和流浪大地的圣遗物我还没有说过,这里再说一下。”
“幸运儿的二件套效果是防御力提高100点,
四件套效果是拾取摩拉时,恢复300点生命值。”
“角斗士的终幕礼的二件套效果是攻击力提高18,
四件套效果是装备该圣遗物套的角色为单手剑,双手剑,长柄武器角色时候,角色的普通攻击造成的伤害提高35。”
“无相之风还有四个成就。”
“第一个成就是千风散尽还复来,
在一场战斗中,吸收至少十个无相之风创造的元素晶球。”
“第二个成就,则是你家风晶蝶还蛮大的,
达成办法是和其他玩家一起战胜无相之风。”
“第三个成就,…不代表最终品质,
达成办法是击败一个进行了四种元素转换的无相之风。”
“第四个成就则是这风晶蝶还蛮大的,
达成办法是在无相之风复苏前,吸收所有风之晶球。”
“普通的士兵不可能是无相之风的对手,
就算是神之眼拥有者,
想要击败无相之风也并非容易的事情,
加上无相之风霸占了望风山地这块区域,所以被评为霸主级没问题。”
“而因为自身免疫风属性,
加上不管用什么元素攻击无相风都会扩散无法反应,
但无相风的攻击力又不高,
所以无相风的实力,我认为在中霸主级比较合理。”
【荧:原来这就是无相之风,好神奇的生物。】