舍得这么操作。
到了这个时候,援军的数量,已经被帝国的军舰观察到了。
援兵一共有三艘团级舰,但是从其他配置上来看,不是三个满编的团级舰队。
数量确实有点太多了,而这援兵距离帝国的三艘星舰,也只有一百五十万公里左右了。
追兵还在一点一点地靠近,大校安排了人,每半个小时就播报一下情况。
在这样的局面下,对官兵们隐瞒真相,没有任何的意义,还不如坦诚以对。
在这个时候,三艘主力舰也已经连接在了一起,同样是轮流发力。
但是帝国军舰的轮流高速行驶,并没有达到超负荷的地步,而是卡着理论值的上限。
——长时间用上限时速赶路,也会对动力系统造成极大的磨损。
所以从理论上说,帝国军舰的抱团,只是想尽可能延长动力系统的使用时间。
超负荷极限逃逸,当然也不是不能选,但是那样操作的话,对军舰的损伤太大了。
他们执行的是敌后袭扰任务,补给本来就很困难,更没有条件对动力系统大修。
更换部分零配件倒是不难,补给中也带了一些,可某些大修条件,连数字魅影都会受制。
为了未来能继续更好地袭扰,这极限逃逸——能不选还是不要选的好。
官兵们也都很明白这一点,但是听到追兵越追越近,还是忍不住私下嘀咕。
“实在不行,还不如极限加速,要不然,就回头殊死一战。”
“说什么外行话呢?极限加速的冷却时间太长,三艘军舰根本轮换不过来。”
更有人很耿直地表示,“不是说会有友军接应吗?咱们等着看就好了。”
也有人沉不住气,“都说有友军接应,可是这接应地点,到底在哪儿呀。”
“那肯定不能明说,你小子万一被敌人俘虏了,下了软蛋怎么办?”
“我说你特么是找揍吧,信不信劳资现在就把你的蛋拽下来?”
后面追击的联盟军舰,并不清楚对手还在寻找接应。
不过对他们来说,帝国的军舰没有极限加速,其实并不意外。
就是帝国军人自己分析的那样,联盟军队也知道,三艘星舰数量太少,无法有效地轮换。
正经是卡着上限时速飞行,时不时轮换一下,才是最好的选择。
否则不等联盟的舰队追上去,这三艘敌舰自己就把自己玩残了!
联盟军方能理解对方的选择,但是同时,他们也在相互提醒。
“随时保持主动侦测,小心敌方有接应或埋伏!”
他们并不相信,对方还能有多么强大的接应,这里终究是联盟而不是帝国。
但是身处战场上,小心谨慎一点,总不是坏处。
简而言之,就是做好侦测工作,而且随时准备应对突如其来的战斗。
一转眼,又是小半天时间过去了,前方出现了几块小型的陨石。
陨石都不大,直径数百米到一公里不等,有一块格外大一点,直径也没有超过五公里。
而且陨石之间,分散得很开,相距最少都有十来万公里。
很多人所说的陨石群,相互间的距离未必有多近,只不过相较广袤的太空,显得不算远。
联盟的追击军队,对类似的星体高度关注,太空里这种情况下,最合适打埋伏。
然而,体积这么小的陨石,还分散得这么开,就算是有伏兵,了不得就是几艘小星舰。
不过舰队也没有掉以轻心,而是加大了扫描力度,以免真的被人伏击了。
在团级舰全力以赴的扫描下,几乎不可能有星舰藏匿。
这个时候,援兵已经快追上了己方的先头部队,距离帝国军舰也就一百万公里出头了。
逃窜的帝国军舰,也发现了前方的陨石群,直接冲了过去,显然有点慌不择路。
紧接着,他们似乎又意识到,这稀疏的小陨石群,实在不足以做掩护。
所以帝国战舰来了几个蛇形走位,大致利用了一下陨石,继续夺路狂奔。,
联盟的追兵刻意避开了那些陨石——虽然没发现异常,也没必要招惹可能的麻烦不是?
不过严格来说,他们最为提防的,还是那块直径五公里的陨石。
除了这一块,其他的陨石后面,根本没可能藏得下像样的星舰,连小型舰都够呛。
一转眼,帝国星舰就穿过了大半个陨石群,继续上演生死时速。
追兵们则是继续衔尾直追,援军已经无限接近了己方的舰队。
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