荒殿一刻意没有在甲虫人引起的骚动平息后回收系统新发放的两张人格卡牌。
确定他这边不需要人手帮忙之后,那两个新出来的人格,海塞德和卡莉打了声招呼就跟着本杰明走了,说是本杰明的环指那边还有用得着他们的地方。
尽管系统告诉荒殿一,到底要不要把这两个出现在眼前的大活人重新压缩回一张纸片,全由他自己决定。
他就算只在需要的时候把人格拉出来用,不需要的时候就塞回去,一点都不考虑‘人格卡牌’本身的感受,就把他们当成没有知觉的工具,也是完全没问题的。
【其他的你不用在意,就算你态度冷酷了点,他们也已经习惯了】
系统给出这句话的时候,完全看不出带有任何情绪,仅仅是一句陈述。
荒殿一却觉得这话听着有点卖惨的嫌疑,说得就跟他经常对别人很不好一样。
【不过......话说回来,你对怎么使用他们产生了犹豫,说明你正在意着他们的感受】
【这让我很惊讶】
荒殿一哽了一下,底气不太足的嘀咕:“你的惊讶对我有点冒犯了啊。”
系统到底是觉得他有多不近人情?他们俩谁才是那个不会做人的AI啊?他一个正常的会喘气的大活人,会照顾下手底下的人的情绪,有那么值得惊讶?
在条件允许的情况下,身为管理者,当然不能吝于展现自己体贴下属,关怀员工的亲切形象了。
“况且......”荒殿一道,“人格卡牌已经被证明有自己的感受和想法,他们不需要我发工资,不图我的钱,不图我给的福利待遇,无牵无挂,对我这个主管和公司一点旧情都没有,我还往死里压榨,保不齐什么时候人就跑路了,怪让‘主管’没有安全感的。”
“别人家经营游戏里打工的npc,可都是不用人担心会不会压榨太狠受不了逃跑的,我这全息体验,能不考虑得多点么。”
他摇头感叹:“看来人格卡牌的自主意识太强也有弊端啊。”
好处是有个聪明灵活的脑袋,办事他放心;坏处是太聪明,就不像一般游戏里的npc可以放心往死里压榨,还带点类似‘员工好感度’那种机制。
不过让荒殿一选,他还是选人格卡牌聪明点,反正好处他得了,带来的弊端他能消化好就不是问题。
底下人太聪明说是负担,那也是甜蜜的负担。
听了他的想法,系统安静了一会,才若有所思的打出一句话:【原来是因为没有安全感,担心人会跑】
担心?系统认识他这么长时间,过去只见过他担心异想体,什么时候见他把这份对异想体的用心和专注,花在过身边其他人身上?
就没见过他主动把精力和关注分给别人过。
除非是五级员工,不过也仅限于关心员工会不会死,和荒殿一对异想体的关注度完全比不了。
系统:【那你还是多没有安全感一会吧,
他们会高兴的】
荒殿一:“?”
哎呦?这什么原理,看他烦恼人格卡牌就高兴了?
荒殿一:怎么还见不得我好过呢,这么喜欢幸灾乐祸可不好,真有这毛病得找个时间让他们改了。?[(”
【不用,反正他们也不看别人的热闹,就看你一个的,不是大毛病,不影响你工作】
荒殿一:“嘶......?”
跟他有仇怎么的?
“不然给我锁个好感度?我就不用担心这个了。”
【你的意见我收到了,请等待后续功能开发】
这就是不行的意思了。
“我跟你说,这游戏背后的工作室也就是倒闭得早,不然就算运营起来了,也得赔不少钱。”荒殿一锐评垃圾游戏策划,“本来一边看着员工血条,一边还得留意员工的精神状态,防止他们精神值掉光掉头干自己人,就已经很废脑子了,就这还要给员工开好感度系统,设计这一出的工作室纯纯就是疯了。”
当玩家有几个脑子啊?又不都是抖m,这还不得把玩家折磨到一边打游戏一边抹眼泪?玩家可不得跑么。
他当然知道现在游戏已经成现实了,入职的员工对企业和上司有好感度数值高低很正常,但就不能灵活应变一下,把入职员工的好感度全给他锁了吗?
这么一想,荒殿一觉得自己以前可真是个温柔的好策划。他没穿之前在研究所设计的那个废案,就没想着给玩家上上难度。
他可真良心啊。
可惜他设计的那款游戏,是没有见光的那天了。
【你是这么说,但现在不是玩得挺起劲的】
系统很少这样有兴致跟他聊天。
不知道是不是荒殿一跟它混熟了,自己话也多了,系统也就被他勾起了跟他搭话的欲望。
“我不一样。老玩简单的游戏多