因为配置低,使用者需要用插入软盘,把电脑上的信息存入到软盘里面,而不是存在容量极其有限的硬盘。
所以,处l大量的工作,还是比较麻烦,一个又一个的软盘,需要标记,并且,有序的排列,否则,在一堆软盘里面找出信息到底存在那张盘上,是非常困难的事情。
现在就不一样了,有了256mb的硬盘,很多重要的资料,直接存在电脑硬盘上就可以更方便的处l。
嗯,甚至一些容量不大的游戏,存入硬盘中运行,速度也远远比光盘更快。
以前,单核心的盘古主机能运行的程序,多核心完全兼容,而且,更流畅!
体验了半晌后,横井军平不由感觉到巨大的挫败。
别人家的主机,有图形操作系统,多核心处l器,大内存、大硬盘等等好东西,既好看又好用,除了能满足家用游戏主机的功能之外,还是一台多功能的通用计算机平台。更大的差距体现在,可能就是维创电子公司采用的硬件的核心技术,完全是他们自己的!
自己家的fc,从研发立项开始,就是l应被淘汰的产品!
东瀛的科研实力,也不如想象中那么强大,大部分的顶级创新人才,东瀛并不具备。东瀛的优势是劳动者比欧美更有忍耐性,可以接受更残酷的剥削,与此同时,战后的东瀛采购欧美先进的机器和技术的限制越来越少。这样,东瀛通过引进欧美的技术和设备,进行改进优化,更快速度的追赶国际上的竞争对手。与此同时,东瀛人提高了管l水平,使得企业的生产成本很容易比欧美更低,进而加强了其竞争优势。
r天堂的优势并不是研发,要知道,在研发游戏主机之前,r天堂仅是玩具厂商,懂半导体的技术人才很少,后来是不断的引进和挖角获得。但是,这些技术人员,只能做到采购市场上已有的原件,整合设计出一台整机。而没法做到自己设计高性能的cpu。
即使是声卡、显示芯片,也是委托l光公司代为设计,其主要的半导体部件,基本上是l光公司进行设计和制造,所以,r天堂也没有硬件的议价权。与此同时,缺乏核心技术的r天堂,也不可能自己主导硬件平台的升级换代。
像维创电子公司升级硬件平台,完全是可以自己设计出更新一代并且兼容前一代产品的cpu,之后,才开始风险低损失小的产品更新换代。
如果不是维创电子把游戏主机提前带入了6位时代,可能r天堂会发展的更好一点。
但是维创电子的主机一上市就是6位,随着时间发展,用户越来越接受6位主机。不少准备研发游戏主机的厂商已经决定跳过位主机,直接进入6位!
比如,这个s界的s嘉公司,目前就是一面以街机为主,另外,则是潜心打造一款6位游戏主机。所以,这个时代没r天堂和s嘉的主机大战场面。
r天堂就惨了,6502芯片和其改进版本,都是位芯片,今后也不会有升级换代的6位、32位芯片。所以,除非r天堂不准备升级换代产品,否则,下一代产品注定跟目前的第一代产品不兼容,需要把一些游戏程序重新开发一遍。
一声叹息之后,横井军平决定咬牙向社长山内溥提出大胆的建议——r天堂公司尽早研发自己的cpu,而且,要做精简指令集芯片,精简指令集芯片一开始设计并不复杂,起步越早越好。自己有芯片之后,找代工厂外包生产,议价权跟现在完全是不一样的,而且,今后的产品,彻底解决了兼容性的隐患!
正在横井军平忧心忡忡,心中打腹稿时。一名媒体记者抓拍了又一张横井在维创电子体验店的照片。
几天后,东瀛一些媒体出现新闻:
“东瀛著名的游戏公司r天堂的首席技术主管横井军平是铁杆的盘古迷,每逢盘古新主机或游戏大作上市,都难免最快速度赶到体验店中去尝鲜。并且,根据媒体调查,他至少拥有7台维创公司的主机、笔记本电脑、掌机,缺乏灵感的横井,希望能抄到一点灵感……”
这则新闻报道之后,惹得大量的盘古粉丝的嘲笑。r天堂太不自量力了,这样的三流公司,也能活到现在。
在盘古多核主机和升级版盘古主机上市之后,全世界范围内带动了盘古主机的销量。
仅仅3月份,盘古2kb升级版主机代替了原本的64kb内存主机,光是这一项,就使得原本每月平稳的00万台左右的销量,暴增到了70万台。
以至于,维创电子在天朝的工厂,都难以供应xrm6cpu,最终,不得不采购了l光公司刚刚投产的xrm6芯片。
维创电子从天朝的自家工厂购买,成本仅需45美元一颗。而从l山半导体采购,也仅4美元一颗。但是,l光公司限于成本,销售高达00美元一颗。嗯,由于每颗芯片要缴纳5美元的专利费,所以,实际上是95美元的采购价!
尽管如此,刘焱也不得不骂l光公司乘火打劫!用自己授权生产的芯片