盘古游戏展期间召开的行业峰会,对于整个盘古平台而言,都堪称是极大的成功。
首次峰会期间签署了第三方游戏开发商合约的游戏公司达93家,基本上,覆盖了目前世界范围内,主要是第三方游戏开发商。
这些游戏公司手中,都有一些y达利、苹果、pc、c64等等平台版的游戏版权,有些游戏完全是可以移植的,但是,吸取教训,即使是这些游戏在其他平台上口碑不错,盘古平台还是需要严格对其质量把关,保证移植版本也一样保留了原版的可玩性和趣味性。
这批公司手头累计的可供移植的游戏版权就超过000款,后来,经过严格的审核,这批游戏只有两百多款获得了盘古平台移植发行的资格。其发行之后的成绩自然是也有好有坏,但是由于整个平台游戏玩家数量增长迅猛,以至于,4年之前发行的游戏,销量没有低于5万份的。除此之外,几十万份、几百万份的成绩不断传出之后,也进一步激发了第三方游戏厂商开发更多盘古平台游戏的激情!
后来,当r天堂和s嘉平台逐渐崛起,并且积极拉拢第三方游戏厂商时,不少厂商的选择多半是先把游戏提交给盘古平台审核,等到盘古平台认为其质量不合格之后,才会选把这些不合格游戏移植到其他平台上发行。
长期下来,玩家群体逐渐形成一个概念——盘古平台的游戏质量高!其他游戏主机平台,都是盘古看不上的垃圾游戏!
当然了,r天堂和s嘉平台的游戏质量,比起之前的y达利平台还是要好的多,至少,他们还是会对第三方游戏厂商提交的游戏进行审核的。
参加这次峰会的绝大部分的公司,都同意了盘古平台的条款,当然了相对于y达利平台要苛刻。
但是,也算是在可以接受范围内。除此之外,这些真正想要长期在行业发展的游戏开发商,也不愿意让一堆的垃圾游戏破坏了市场秩序。
这个规则相对于原本历史上的r天堂,自然要温和的多,至少,不需要游戏开发公司缴纳“权利金”。历史上,霸道的“权利金”制度,虽然让r天堂公司赚取了远远超过其他主机平台的正常利润。但却过于苛刻,风险完全由第三方游戏开发公司承担,而r天堂公司在这种保底机制下,不可能亏本,这使得r天堂的利润持续飞速的增长。
然而,也正是因为这个制度,给予了s嘉、s尼和后来的软公司机会。这直接导致了后来r天堂众叛亲离,其旗下有实力的第三方游戏开发商基本都叛变到了s尼、软阵营.
导致r天堂平台找不到多少能打的第三方游戏开发商,稍微卖的好一点的游戏,几乎都是r天堂自己炒冷饭把旧ip重新包装开发成新游戏。
另外,强迫第三方游戏开发商只给一家平台开发游戏,也并不是很好的策略。时间长了,游戏开发商总是会反弹,所以,盘古平台采取分成比例不同,让一些开发商自己来选择是否签署平台独占协议。
盘古平台虽然没有强迫第三方开发商必须要签独占游戏协议,而是允许游戏开发商把一款游戏,开发成不同平台版本。但由于目前只有cd-rom游戏主机可以运行几百mb大的程序,一些想要开发大型游戏程度的公司,也别无选择,基本上都会选择签独占协议。
至于开发小于2mb大小的程序,不少第三方游戏开发商选择非独占多平台发行。
但也有少数的第三方游戏开发商,由于没有足够的能力和精力多平台发行,所以,也选择专注在盘古平台发展,这些专注的公司,在0年代获得的收益,往往超过多平台发行的游戏公司。
其中,哈德森就是一家这样的公司,尽管其开发的游戏程序都很小,属于卡带版本,但依然还是选择了盘古平台独占。
许多年后,哈德森游戏公司的社长回忆说道:
“3年的盘古峰会,可谓是人才济济,现在全世界排行前0名的大型游戏公司,不少在当时都是不起眼的小公司。
那个年代许多公司都因为y达利崩溃而陷入盲目的悲观,但很少有人意识到,比y达利更强大的盘古平台悄然崛起,这绝对不是游戏行业的冬天,而是,游戏行业的春天,许多种子刚刚把撒到冰冷的土壤中,大家都担心会冻死,但是,后来很多种子都成长为参天大树。
当时,东瀛的游戏开发公司里,比较大的应该是n宫梦、taito,这些公司都属于业界巨头,不仅仅靠主机平台生存,他们都是先开发街机,之后再移植到主机平台,当然,迫于当时游戏行业严峻的业绩压力,这些大厂也参加了那次峰会。
当时,我们公司属于非常小的公司,甚至,开发cd-rom光盘游戏,也超过了我们能力范围。600mb大小的程序,现在看来并不是很大,随便用一些通用的引擎程序和素材,很快就能做出一款几百mb,甚至超过g的内容。
但是,当时市场上却没有那么多的开发工具和游戏引擎、素材什么的,几乎什么东西都需要自己去做,