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第4章 不做恐怖游戏的恐怖游戏工作室(2 / 2)

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,走到了高命身边:“你这是受什么刺激了?”

“以后我可能也不会做恐怖游戏了。”高命拍了拍魏大友的肩膀:“另外给你们一个忠告,最近这几天尽量别在晚上出门。”

听到高命说自己不做恐怖游戏后,苟经理又恢复了热情:“小高,我听大友说你从监狱辞职了,要不你就先来我这里随便找个活干?我们对你的能力十分认可,你根本不需要面试的!”

“还是算了吧。”

高命好好和众人沟通了一番,终于说服魏大友打开了工作室存放文件的柜子,将这些年他提供的所有游戏设计方案翻找了出来。

制作游戏有一个漫长的周期,前期投入巨大,很多游戏设计创意找不来投资,所以只能先封存。

坦白说,如果不是夜灯工作室准备转型,放弃恐怖游戏,高命想要拿回这些游戏创意也很难。

耐心整理自己这些年的心血,高命将他设计的游戏按照危险性大致分为五等,罪犯、传言、凶兆、诡语、怪谈。

罪犯就是根据真实案件改编成的游戏,危险完全来自于人,着重于推理和搜证,符合现实逻辑。

传言也是基于命案,穿插有一些怪异恐怖的故事,但那些故事大都虚假,真正的危险还是人。

凶兆这个等级的游戏就不一样了,恐怖的东西开始出现征兆,世界观崩塌,危险源来自于各种诅咒和怪异。

其实还有

“36个罪犯,25个传言,5个凶兆,25个诡语,31个怪谈,4个失控的怪谈……我这些年还真挺勤奋的。”

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