世界上有一流写手二流写手,而我,大概是个十八流写手。
我写小故事的历史由来已久。大学时期入坑了一部动画,之后开始刷衍生同人文,接着试着自己创作,然后一发不可收拾,至今已数载。但至今没有人看到我的文字,无它,我写的故事一直烂尾而已。
我能写出一个精彩的开头,却常常会被过程带偏,笔下的人物仿佛有生命一般,自己衍生出属于自己的故事,带着我一直走一直走,直到走到离我的初衷很远的地方,然后故事就再也圆不回来了。
本科毕业之后,我进了一家游戏公司。人事大概是在面试我时见我特别能侃,聊得太嗨,看中了我的脑洞能力,让我参与了游戏的世界观设计。在队友们的帮助下,我一布局就烂尾的缺陷被隐藏了起来,小心安放。虽然偶尔也有按捺不住想要叫嚣的情况,但大多数时候,它居然藏得好好的。怎么说呢,人多力量大,脑洞多了能斗转星移,故事总能被绕回来。
工作了几年,从意气风发的新时代青年,变成如今安于天命的社畜996,明面上看到我参与策划的成熟案子有好几个,一般的案子也不少,但是私底下独属于我的手稿实在不敢拿出去给人看。实在是废稿太多,并不如表面的胸有成竹。
比如这个去年的案子,本来是要写一个奇幻故事的。人设背景很简单,无非是修仙练级御剑那一类。同样的的类型,要想再生出花来很是困难,可是出了这个框架,接受度如何也无人知晓。保守稳妥起见,我当时建议主角感情线上设分值,男主定下之后,由游戏参与者和女性角色的互动决定女主人物,由分值决定好感度,分多路支线描写故事。但底下细细思量之后,发现支线任务太过庞大,可能性太多,我的同仁们对我投来了杀人的白眼,最终我只能不了了之。
之后只能修改,做场景切换,讲述男主历练期间经过了种种坎坷,不停升级打怪,以及认识的不同女性。港真,我私以为这有点种马文的趋势,一男N女,有点以前男频的文文的趋势,不符合社会主义核心价值观。嗯,虽然设定中男主和女配们只是纯聊天纯爱慕并没有实质性的进展。
比如破云门世家的大小姐慕容芊芊我觉得就很不错,性格也好颜值也高,琴棋书画无一不精,唯一缺点就是这个名字太玛丽苏太大小姐气。那个年轻就丧夫独自支撑望月阁的阁主夫人杜媛,也是个大气温婉的女子,而且精通医术武艺超群。但是,她们都是配角。作为游戏女主角,最好得有些缺点的,小脾气的,故事才有戏剧性,才有成长的空间。性格要么大大咧咧不拘小节,要么冷若冰霜气度不凡,要么童真不知世事,要么世故狡猾灵动,啊,我多么想写一个大大咧咧又冷若冰霜又世故又单纯的角色啊!
当时旁边的同事就骂我,“你这是人设有问题。你能说一个美女又丰满又骨感吗?你能说一个男人又奶又攻吗?这不是等着讨骂吗?”
呃,好像真的不能。等等,又奶又攻是什么鬼?
同事继续:故事走向发展下去,人物的反应你料得到吗?会不会出人意表?性格会不会反常?你都考虑过吗?
我大声争辩,“可我不想要脸谱化的人物性格啊!”
同事循循善诱,“那总比OOC来得好多了吧。”他顿了顿,“你再加班就找不到女朋友了,你不能考虑按部就班地来吗?你不想找女朋友也得为程序部的同仁们着想吧?他们都快秃了,再不找女朋友就等着植发了。”
我好难,我也不知道该怎么办,我也想要女朋友。
这个游戏前后费时一年多,女主角最后定了一个身世不明不谙世事但自带主角光环的女子,全程需要男主保护,在陪同男主的过程中同甘共苦,然后意外得到了一套适合的心法得以修炼,最后双双得以飞升。
后来游戏起名《潭中剑》,居然卖得挺好,但我还是觉得有点无聊。男主永远在救火,好像只有他在成长,真心替他累得慌。
之后网络上居然有了这个游戏的同人文,以及各种衍生作品。男主魏蓝和女主洛可儿的故事被编了至少八百个版本,说实话,我私下看得津津有味,觉得哪个都比我这个十八流写手写得精彩。好多故事走向和人物结局,都是我这个设计者(之一)没有想到的。看到的时候拍案惊奇:原来我当初是这么设计的啊!
经过这几年,我的荷包多多少少有了些收益,虽然租房日用花费甚大,但是好在这个游戏卖得不错我得到了一些分成,还算够我出门稍微显摆顺便请女生吃饭的。
于是那一天,我和同学介绍的一位美女约了在城西的一家咖啡馆见面认识一下。
我呢,虽然本科写了几年代码,好在入行后及时转行,发量还保持得不错,加上我身高178,虽不算特别好但也不差,拾掇拾掇出门见人不成问题。城西的园里咖啡很小众很有名,我慕名已久。当时请美女的时候已经做好攻略准备顺便去咖啡店体验一下,刚好美女也顺路,正合我意。
到了城西,我转了半个多小时,都没