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826 奇怪的游戏机(2 / 2)

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市场。

其他两家的游戏机更多是依靠着顶级的画质与制作去与switch一争高下,至于玩法上的竞争已经完全不抱希望了。

这个时期的任天堂除了游戏的画质有些不行之外几乎没有短板。

许许多多的人也都说过如果任天堂将游戏机性能再提高一个档次,让switch拥有和PS4不相上下的画质的话,那将会是对同期游戏机的爆杀,恐怕销售额会更加大涨。

但是那个时候任天堂经历过一轮巨大的失败,也不敢再轻易涉足更多的领域,固守在switch本身上反而显得更加明智,事实证明他们也是对的。

任天堂本身的游戏员工就那么多,贸然增加游戏机的性能的同时也是在增加员工的工作量,到时候的结果恐怕并不会太好。

增加了工作量就等于是扼杀了创造能力,所以任天堂当时的选择应该是没什么毛病的。

不过后来游戏工业化的发展速度有些快得吓人。

在原本世界的2017年之后游戏工业的画质真实度大幅度提升,同时游戏的开发效率也大大提升,让switch看起来画质越来越糟糕,本来2017年的时候游戏机还是够看的。

然而,这些问题游星电子娱乐都没有。

时至今日,游星电子娱乐的全球雇员已经超过一万名,现在正在朝着两万名前进。

这些可基本都是实打实的游戏开发人员,而不是其他一些科技公司依靠着复杂的科技部门和项目加在一起才拥有的几万员工。

游星电子娱乐的游戏开发员工就是超过一万的。

这样庞大的员工群体压根就不会担心任天堂的问题。

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