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471 嘉年华的畅想(2 / 2)

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了。”

“交给我们?具体交给我们做什么?”有人提出了疑问。

“当然是你们最拿手的东西,你们所有一切有关于未来游戏开发的计划, 而且还可以在嘉年华中举办一些访谈节目,和玩家们近距离的谈你们有关于游戏开发的理念,也可以谈谈你们对于每一个游戏角色的看法,这些都是非常有趣的东西。”

竹游星开始给他们好好的描绘有关于嘉年华的一切细节。

这些细节足以让他们第一时间就想到画面。

他们坐在台上,然后畅谈着关于电子游戏的理想,还有关于自己未来制作游戏的一些方向。

“可是社长,之前你不是说过如果一款游戏开发不到一定程度的话最好不要公布出来吗?”

对于这个问题,竹游星很干脆的回答说:“我这不是也说了吗,最好不要公布出来,但并不是绝对不要公布出来,曾经,我们的游戏开发周期都比较短,所以差不多做好游戏再宣传是比较合理的,但现在嘛,随着游戏开发周期的加长,慢慢的宣传反而是最容易激发玩家兴趣的方法之一。”

其实这也可以称之为对玩家们画大饼。

但是只要将节奏控制好,那么这个大饼就会无比的香甜。

后世一款3A游戏动辄就会开发个三五年甚至是七八年,如果从头到尾都没有任何风声露出,反而是会影响到游戏的宣传效果。

在竹游星看来,当初2077的宣传其实是非常合适的,只可惜这游戏最后并没有完成他们承诺的内容,最后导致口碑崩坏,这不得不称之为是一种非常大的遗憾。

不过那也有一点原因是2077的开发商必须要为股东负责,如果一直拖着游戏等到完全完成再做好发售的话,那些股东估计要跳脚,这就是被资本所钳制的结果。

但竹游星不用为任何人负责,所以他也不用去把一款游戏设定好发售之间,什么时候达到自己满意的程度,什么时候再发售,这不是很好吗。

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